Když zadáváte úkol AI, nejspíš jí rozepíšete kroky. Nejdřív projdi tohle, pak sepiš tamto, nakonec to zformátuj. AI všechny kroky poslušně projde a odevzdá něco, co s vaší představou souvisí jen zpola. Chybí jí to podstatné: jak vypadá hotový výsledek a podle čeho pozná, že opravdu sedí. Lepší zadání popíše cíl a cestu nechá na ní.
S Claudem pracuju denně, často v několika oknech naráz, a zadání mu diktuju hlasem. Většinu souborů, které mi vytvoří, si ani neotevřu. Čtu jeho závěrečnou odpověď, a proto od ní chci jediné: aby každé „hotovo“ bylo doložené. Věta „všechno funguje“ mi nestačí. Chci vědět, co přesně Claude ověřil a čím.
Kroky AI neřeknou, kdy je hotovo
Seznam kroků popisuje cestu, cíl v něm chybí. AI ho projde od prvního bodu do posledního a skončí, i když výsledek nesedí. Alex Albert z Anthropicu dal v noci na 10. června 2026 ke spuštění modelu Claude Fable 5 čtyři tipy. Poslední zní „Move from providing tasks to providing objectives“, tedy zadávejte cíle místo úkolů: popište, jak vypadá hotovo a jak se to ověří, a cestu nechte na modelu.
AI, která neví, jak vypadá hotovo, přestane ve chvíli, kdy dopíše poslední větu. A to bývá dřív, než je práce skutečně dodělaná.
Albert mluvil o Fable 5, ale oficiální návod k Claude Opus 5.5 z 22. září 2026 jde stejným směrem. Radí brát konec odpovědi jako zprávu o práci, ne jako důkaz, že je úkol hotový.
Definice hotového (definition of done)
Krátký popis stavu, ve kterém je práce hotová, napsaný předem. Říká, co má na konci existovat, jak se to pozná a co se cestou nesmí pokazit. Pojem pochází z vývojářských týmů a k zadávání AI sedí stejně dobře.
Čtyři věty, které z úkolu udělají cíl
Dobré zadání odpoví na čtyři otázky: proč úkol děláte, jak vypadá hotovo, jak se to ověří a co se cestou nesmí změnit. Pořadí kroků v něm skoro chybí.
| Věta zadání | Na co odpovídá | Odkud rada je |
|---|---|---|
| Proč | k čemu výsledek poslouží a pro koho | návod k Claude Fable 5 |
| Hotovo znamená | jeden konkrétní stav, který se dá zkontrolovat | Alex Albert, nápověda k /goal |
| Jak to ověříš | čím AI doloží, že stav opravdu platí | Alex Albert, nápověda k /goal |
| Co se nesmí změnit | hranice, které AI cestou nepřekročí | nápověda k /goal |
Věta „proč“ vypadá zbytečně, jenže podle návodu k Fable 5 model pracuje lépe, když zná záměr. Zbylé tři věty skoro doslova opakuje nápověda k příkazu /goal v Claude Code.
Stejný úkol zadaný dvakrát
Rozdíl je nejlíp vidět na obyčejné cenové nabídce. Zadání po krocích zní takhle: „Projdi ceník v příloze, vyber tři varianty, ke každé napiš cenu a popis a zformátuj to jako nabídku.“ AI udělá všechno, co tam stojí. Neví ale, pro koho nabídka je, jak má být dlouhá a jestli má ceny zkontrolovat, takže kontrolu klidně vynechá.
Totéž zadání jako cíl
„Připravuju nabídku pro klienta, který se potřebuje rozhodnout do pátku. Hotovo znamená jednu stranu A4 se třemi variantami a cenou, která odpovídá ceníku v příloze. Každou cenu porovnej s ceníkem a na konci vypiš, co nesedí. Klientovi nic neposílej a ceník neupravuj, jen připrav text.“
O pořadí kroků rozhodne AI sama a přitom ví, kdy může přestat. Poslední věta hlídá to, co se stát nesmí: odeslání klientovi. Nevratné kroky si nechte potvrdit vždycky. U mě od září 2026 nic neodejde mým jménem, dokud neschválím přesné znění.
Co se za hotové nepočítá
Stejně užitečné je napsat, co za hotové nepovažujete. AI pak nemá kam uhnout. Takový seznam v oficiálních návodech doslova nenajdete, je to osvědčený doplněk z praxe. Patří do něj typicky:
- výsledek, který jen vypadá hotově, ale nikdo ho neověřil,
- slib, že zbytek přijde v dalším kroku,
- otázka „Mám pokračovat?“, když AI nic nebrání.
Návod k Claude Opus 5.5 popisuje stejnou past: dlouhé shrnutí, které ohlásí další krok a neudělá ho, nebo nabídku „pokračuju, pokud nechcete jinak“. Každé takové zastavení je mezera, ve které práce stojí a čeká na vás.
Zastavení má podle návodu k Fable 5 smysl jen ve třech situacích. Jde o nevratný krok, skutečnou změnu rozsahu a vstup, který jí můžete dát jen vy. Všechno ostatní ať dotáhne sama, i když zrovna sedíte na schůzce nebo máte volný den.
Podmínka dokončení (/goal)
Věta, kterou v Claude Code zadáte příkazem /goal, například že všechny testy projdou. Claude pak pracuje, dokud podmínka neplatí, a o splnění nerozhoduje on sám, ale jiný model, který práci jen posuzuje. K 10. 10. 2026 smí mít podmínka nejvýš 4 000 znaků.
Hodnotitel sám nic nespouští ani nečte, posuzuje jen to, co mu Claude ukáže. Proto patří do podmínky i způsob, jak splnění doložit. A pozor, oprávnění /goal nemění: bez automatického režimu (auto mode) se Claude ptá dál.
Jak má AI práci odevzdat?
Výsledkem napřed a s důkazem u každého tvrzení. Podle návodu k Fable 5 je závěrečné shrnutí pro člověka, který u práce nebyl. Začíná výsledkem a za ním přijde jedna nebo dvě věci, které od vás AI potřebuje. Mezi krátkým a jasným má volit jasné.
Druhá rada míří na pravdivost. Než AI ohlásí pokrok, má každé tvrzení porovnat s tím, co během práce opravdu zjistila, a neověřené výslovně označit. Podle Anthropicu tahle instrukce v jeho testech skoro odstranila vymyšlená hlášení o stavu práce.
Přesně tohle chci i já. Hotovo má přijít s tím, co se ověřilo a čím, a s čísly přímo v odpovědi, ne v souboru. Ověření může AI zvládnout i sama, na tom stojí celá sebekontrola. Do zadání ho ale napište vždycky, jinak na něj nemusí dojít.
Kdy si čtyři věty klidně odpustíte
U krátkých úkolů je cíl jasný sám od sebe. Kdo chce přeformulovat e-mail zdvořileji nebo vysvětlit cizí slovo, nepotřebuje k tomu definici hotového. Druhá výjimka je práce, kde hotovo popsat neumíte, protože ho teprve hledáte. Nejdřív si řekněte o pár možností a cíl napište, až si vyberete. Když hotovo neumíte popsat ani potom, úkol zatím není k předání ani člověku, natož AI.
Třetí výjimka je práce, kde postup předepisuje metodika nebo zákon. Tam kroky do zadání patří dál a cíl je jen jejich doplněk. Jestli ji vůbec svěřit AI, nebo nechat člověku, pomůže rozhodnout šest otázek.
Celé zadání v kostce
- Napište, proč úkol děláte a pro koho výsledek je.
- Popište hotovo jako jeden konkrétní stav, který se dá zkontrolovat.
- Řekněte, jak se splnění ověří a čím ho má AI doložit.
- Vyjmenujte, co se cestou nesmí změnit a co si necháte potvrdit.
- Dopište, co se za hotové nepočítá.
- Chtějte shrnutí: nejdřív výsledek, pak co od vás AI potřebuje.
Seznam kroků dává příjemný pocit kontroly. Skutečnou kontrolu ale dá až popis cíle a způsob ověření, protože podle nich AI pozná, kdy může přestat. Jestli chcete své nejčastější zadání přepsat do cílů, projdeme je spolu při práci s Claudem. Zkuste to nejdřív sami na jednom úkolu, který vás pokaždé zdrží: místo postupu napište, co má na konci ležet na stole.